뛰어쓰기마라톤_김정애/전민영

제목: 뛰어쓰기 마라톤

부제: 한글 맞춤법 ‘띄어쓰기’와 뛰는 행동을 접목시켜 ‘띄어쓰기’에 관한 학습을 도와주는 어린이 인스톨레이션 교육용 게임

한글 맞춤법 오류의 전체 유형 중 약 ‘29.4%’의 비중을 차지하고 있는 ‘띄어쓰기’ 항목을 조사하여 기획, ‘띄어쓰기’와 뛰는 행동을 접목시켜 지루하게 느껴질 수 있는 ‘띄어쓰기’를 자연스럽고 재미있게 학습할 수 있도록 도와주는 어린이 교육용 게임이다. 만 6세 이상부터 초등학교 저학년을 메인 타겟으로 하여, 어린이의 집중력 5분에 맞춰 게임을 즐길 수 있게 구성하였고, 어린이의 눈높이에 맞춘 애니메이션을 통하여 ‘띄어쓰기’에 대한 흥미를 유발시키며, 맞춤법 학습과 함께 우리글 우리말을 소중하게 여길 줄 아는 태도를 길러준다 컨텐츠 구성은 외부 발판을 이용하여 사용자에게 실제로 달리는 경험을 주고, 이에 따라 게임 속 캐릭터도 함께 달리게 된다. 이때 띄어쓰기가 필요한 문장이 등장하게 되고 실제로 사용자가 외부 발판을 뛰게 되면 게임 안의 케릭터도 함께 뛰게 되어 ‘띄어쓰기’가 되는데, 이 부분이 바로 작품의 핵심 포인트라 할 수 있다. 외부 발판과 그래픽간에는 실시간으로 다양한 피드백을 주고 받아 캐릭터와 사용자의 움직임이 동일시 되어 사용자의 집중력을 보다 높일 수 있다. ‘뛰어쓰기 마라톤’은 사용자들에게 자연스러운 인터랙션 경험과 학습 효과를 극대화하고, 반복적으로 띄어쓰기 규칙을 보여주면서 거부감 없는 정보 전달로 어린이들에게 ‘띄어쓰기’에 관한 학습을 효과적으로 도와줄 것이다.

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